Skip to main content
REPOSITORY UNIVERSITAS SLAMET RIYADI
REPOSITORY
  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Staff Area
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Inggris Bahasa Indonesia Bahasa Jepang

REPOSITORY

Ctrl K
BerandaCari
Ditemukan 8 for: author=Tigus Juni Betri, S.Kom, M.Kom
# Debug Box
/var/www/opac/repo/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [
  "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?))"
  "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 0"
]
Bind Value ⚒️: array:1 [
  0 => "%Tigus Juni Betri, S.Kom, M.Kom%"
]
cover
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKAT…
Komentar Bagikan
Tigus Juni Betri, S.Kom, M.KomINTAN OKTAVIYA NINGRUMDr. ANITA TRISANA, S.H, M.PdYUDHISTIRO PANDU WIDHOYOKO,S.S

Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi mengenai peningkatan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar kelas X-TKJ SMK N 01 Sambi dengan menerapkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif deskriptif, jenis metode penelitian ini merupakan penelitian yang mengumpulkan data-datany…

Tanggal
2021-07-31
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Int p II-2021
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATERI PERANGKAT KERAS …
Komentar Bagikan
Dra LYDIA ERSTA K SPd MPdAlfonsa Maria Sofia Hapsari, S.Si., M.M., M.Pd.Tigus Juni Betri, S.Kom, M.KomRISAL FIRMANSYAH PRASNATA

Penelitian ini dilatar belakangi belum dikembangkannya komik sebagai media pembelajaran berbasis komik sebagai bahan ajar guru mata pelajaran informatika kelas VII di SMPN 3 Sragen dalam proses pembelajaran sudah menggunakan media pembelajaran tetapi belum menggunakan media yang bervariatif. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menghasilkan produk media pembelajaran berbasis komik pada pelaj…

Tanggal
2021-06-12
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Ris p II-2021
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO TUTORIAL SEBAGAI BAHAN AJAR GU…
Komentar Bagikan
Dra LYDIA ERSTA K SPd MPdDARYONO, S.Pd., S.Kom.Tigus Juni Betri, S.Kom, M.KomDONY ALSANDRO

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis video tutorial sebagai bahan ajar guru mata pelajaran informatika materi Pengenalan dasar Microsoft Excel dan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran. Penelitian pengembangan ini menggunakan tahapan-tahapan Research and Development (R&D) yang mengadaptasi model 4D Thiagarajan. Instrumen yang digunakan berupa angket…

Tanggal
2021-06-12
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Don p II-2021
cover
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE SEBAGAI BAHAN AJ…
Komentar Bagikan
Dra LYDIA ERSTA K SPd MPdDARYONO, S.Pd., S.Kom.Tigus Juni Betri, S.Kom, M.KomAHMAT GUSALI

Penelitian bertujuan untuk mengetahui kelayakan sebuah media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe sebagai bahan ajar guru pada materi pengenalan algoritma dan pemrograman dan juga untuk mengetahui sebuah respon dari pendidik atau guru informatika terhadap media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe pada materi pengenalan algoritma dan pemrograman kelas VII di SMP Negeri 14 Surakarta. …

Tanggal
2021-06-12
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Ahm p II-2021
cover
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEBS…
Komentar Bagikan
Ir. Saiful Bahri, M.KomTigus Juni Betri, S.Kom, M.KomYUDHISTIRO PANDU WIDHOYOKO,S.SRIDWAN BAYU DEWANTORO

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem informasi Berbasis Website yang akan mempermudah proses penerimaan peserta didik baru di MTs Muhammadiyah Waru khususnya dan di sekolah lain yang belum menggunakan sistem informasi tersebut. Pada penelitian yang dilakukan penulis ini menggunakan metode waterfall dan penekanan UML (Unified Modeling Languange) yang menggunakan alur mulai…

Tanggal
2021-06-22
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Rid r II-2021
cover
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMATIKA UNTUK MENUNJANG PEMBELAJARAN TEKNOLOG…
Komentar Bagikan
DRA SRI HARTINI M PDAlfonsa Maria Sofia Hapsari, S.Si., M.M., M.Pd.Tigus Juni Betri, S.Kom, M.KomDyka Aryani Nasution

Tanggal
2021-07-31
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Dyk p II-2021

Tanggal
2021-07-31
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Dyk p II-2021
cover
PENERAPAN GAME EDUKASI BERBASIS CONSTRUCT 2 DALAM BAHAN AJAR SIMULASI DIGITAL…
Komentar Bagikan
Dr ANITA TRISIANA SPd MHDARYONO, S.Pd., S.Kom.Tigus Juni Betri, S.Kom, M.KomOCTAVA WAHYU MARDANA

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh hasil belajar terhadap penerapan pada mata pelajaran simulasi digital kelas X-RPL SMKN 2 Karanganyar dengan menggunakan game edukasi berbasis construct 2. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Metode Kuantitatif Deskriptif. Dengan menggunakan observasi, wawancara, angket dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Sa…

Tanggal
2021-07-31
No. Panggil
SKIP.PTI 345 Oct p II-2021
cover
ENERAPAN GAME EDUKASI BERBASIS CONSTRUCT 2 KEPADA ANAKANAK DUSUN DIMORO RT 02…
Komentar Bagikan
DRA SRI HARTINI MPDDr ANITA TRISIANA SPd MHDIKA ANJASWATITigus Juni Betri, S.Kom, M.Kom

Dika Anjaswati. PENERAPAN GAME EDUKASI BERBASIS CONSTRUCT 2 KEPADA ANAK-ANAK DUSUN DIMORO RT 02/01, DESA HARJOSARI, KARANGPANDAN MENGENAI KEBERSIHAN LINGKUNGAN DI LINGKUP SOSIAL MASYARAKAT. Skripsi. Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Slamet Riyadi Surakarta. Maret 2021. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Penerapan Game Edukasi Berbasis C…

Tanggal
2021-03-06
No. Panggil
SKIP.PTI 371.3 Dik p I-2021
Ditapis dengan
Refine search results by criteria
  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
Sort by
Choose sorting order for search results
View Mode
Choose display layout style
Simple
Compact list view without cover thumbnails
List
Detailed list view with book cover thumbnails
Grid
Modern card grid view layout
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.


Donasi untuk SLiMS Contribute

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS & template by FEB UI
Pencarian Spesifik

Pilih subjek yang menarik bagi Anda

  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Bagikan Koleksi

WhatsApp
Facebook
Twitter / X
Telegram
LinkedIn
Email
Link copied!
Scan for Link

Beranda
Berita
Area Anggota
Bantuan
More
More Menu
Informasi Pustakawan Staff Area
Pilih Bahasa
Library Information Lisensi SLiMS Tentang SLiMS Model Pengembangan Open Source Modul yang Tersedia
Library Information Lisensi SLiMS Tentang SLiMS Model Pengembangan Open Source Modul yang Tersedia
Library Information

Contact Information

Address : 
Jl. SUmpah Pemuda No. 18 Joglo, Banjarsari, Surakarta
Phone Number : 
(021) 5711144 
Fax Number : 
(0271) 853839

Opening Hours

Monday - Friday : 
Open : 08.00 AM
Close : 17.00 PM 
Saturday : 
Open : 08.00 AM
Close : 16.00 PM

Collections

We have many types of collections in our library, range from Fictions to Sciences Material, from printed material to digital collections such CD-ROM, CD, VCD and DVD. We also collect daily serials publications such as newspaper and also monthly serials such as magazines.

Library Membership

To be able to loan our library collections, you must first become library member. There is terms and conditions that you must obey.

Layanan Chat WhatsApp Service Hours: Senin - Jumat (08:00 - 16:00)
Pustakawan
Halo, ada yg bisa kami bantu ?
Pratinjau Tema
Pratinjau Langsung. Masuk sebagai admin untuk menyimpan perubahan.
1Identitas Tampilan
Gunakan generator SVG pilihan Anda, lalu tempelkan hasilnya pada pengaturan background.
Pengaturan Gambar Latar Rekomendasi: Crop + Keterbacaan Tinggi
Generate Warna via AI (ChatGPT/Gemini/AI Lainnya):
Langkah Singkat: Klik Salin Prompt ➔ Tempel di AI ➔ Salin balasan AI ➔ Klik Tempel Palette.
Format manual: TERANG | GELAP
#1e3a8a;#3b82f6;#10b981;#f3f4f6;#ffffff;#1f2937;#4b5563 | #0f172a;#1e293b;#10b981;#0f172a;#1e293b;#f9fafb;#94a3b8
2Beranda dan Pencarian

Saat logo dan nama library berada di atas kotak pencarian, judul pencarian kustom tidak diperlukan dan akan disembunyikan.

3Bagian Beranda
Tampilkan / Sembunyikan Seksi Beranda
4Navigasi dan Bahasa

Gunakan editor terstruktur agar label, URL, dan ikon mudah diatur dengan aman. Nilai tersimpan otomatis dalam format TInfo.

Menu Navbar

Setiap menu memiliki label, URL, dan ikon pilihan.

LabelURLIkon

Shortcut Topic

Atur nama topic, URL pencarian, dan ikon topic.

LabelURLIkon

Bahasa Aktif

Pilih bahasa yang ditampilkan di menu bahasa OPAC.

5Pengaturan Lanjutan
General & Layout

Gunakan format internasional tanpa tanda + atau spasi, misalnya 628123456789.

Format: nama pengirim; pesan singkat. Contoh: Pustakawan; Halo, ada yang bisa kami bantu?

Navigation Bar

Pisahkan nama field dengan koma, misalnya: name,member_id,institution.

Homepage & Content

Tulis satu teks singkat untuk running text; tidak perlu format khusus.

Isi angka jumlah item, misalnya 5.

Isi angka batas karakter; gunakan 0 agar tidak dibatasi.

Footer & Social Media

Tempel URL embed Google Maps lengkap (https://www.google.com/maps/embed...).

Isi angka tinggi peta dalam piksel, misalnya 420.

Tulis alamat atau kontak. Gunakan <br> untuk pindah baris.

Display & Detail Pages

Satu username per baris atau titik koma. Posisi opsional: username (Pustakawan).

Isi angka batas karakter judul, misalnya 100.

Masukkan karakter pemisah judul paralel, misalnya =.

Visitor / Guestbook

Format: kode(label); kode(label); other. Contoh: feb(Fakultas Ekonomi); fpsi(Psikologi); other.

Pilih ikon setiap langkah pada editor. Format aman: satu langkah per baris dengan ikon | judul | keterangan. Jika editor menghapus Enter, gunakan ;; sebagai pemisah antar langkah. HTML kartu .inst-step atau marker 1., 2., 3. juga dipisah otomatis. Contoh: fas fa-book | Masuk ke Portal Perpustakaan | Buka portal dan masuk.;; fas fa-qrcode | Scan atau Ketik | Arahkan QR atau ketik nomor anggota.;; fas fa-check | Konfirmasi Berhasil | Pastikan kunjungan berhasil.

Tidak ada pengaturan TInfo yang cocok.