/var/www/opac/repo/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 30" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%LYDIA ERSTA%" ]
Penelitian ini dilatar belakangi belum dikembangkannya komik sebagai media pembelajaran berbasis komik sebagai bahan ajar guru mata pelajaran informatika kelas VII di SMPN 3 Sragen dalam proses pembelajaran sudah menggunakan media pembelajaran tetapi belum menggunakan media yang bervariatif. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menghasilkan produk media pembelajaran berbasis komik pada pelaj…
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis video tutorial sebagai bahan ajar guru mata pelajaran informatika materi Pengenalan dasar Microsoft Excel dan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran. Penelitian pengembangan ini menggunakan tahapan-tahapan Research and Development (R&D) yang mengadaptasi model 4D Thiagarajan. Instrumen yang digunakan berupa angket…
Penelitian bertujuan untuk mengetahui kelayakan sebuah media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe sebagai bahan ajar guru pada materi pengenalan algoritma dan pemrograman dan juga untuk mengetahui sebuah respon dari pendidik atau guru informatika terhadap media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe pada materi pengenalan algoritma dan pemrograman kelas VII di SMP Negeri 14 Surakarta. …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui kelebihan kekurangan tentang media animasi dalam pembelajaran anak berkebutuhan khusus Tunagrahita ringan di SLB PGRI Purwodadi untuk berupaya menguasai program pengembangan diri khususnya bersosialisasi. Metode penelitian kualitatif yang berfokus kepada subyek penelitian ini adalah kepala sekolah, Guru, Siswa Perwakilan kelas. Obyek pe…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui prestasi belajar tentang pengenalan dasar Microsoft word siswa kelas VII G di SMP N 18 Surakarta. Subyek penelitian ini adalah Guru TIK, dan perwakilan siswa kelas VII G. Obyek penelitian ini adalah peningkatan prestasi belajar siswa menggunakan media pembelajaran Power Point. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah metode wawanca…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemahaman dan respon tentang pembelajaran menggunakan video animasi powtoon di SMP N 1 Colomadu. Subyek penelitian ini adalah Guru, siswa, dan orang tua VII E. Obyek penelitian ini adalah keefektifan video animasi powtoon pada mata pelajaran informatika di SMP N 1 Colomadu. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah metode wawancara, observasi, da…