/var/www/opac/repo/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 10" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%Dr Anita%" ]
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis peran media digital dalam mengubah perilaku sosial pada pemuda Pemudi di Desa Jatikuwung Kecamatan Gondangrejo Kabupaten Karanganyar di era globalisasi. Metode penelitian adalah penelitian deskriptif kualitatif. Subyek penelitian adalah pemuda Pemudi Desa Jatikuwung Kecamatan Gondangrejo Kabupaten Karanganyar. Teknik pengumpulan da…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh hasil belajar terhadap penerapan pada mata pelajaran simulasi digital kelas X-RPL SMKN 2 Karanganyar dengan menggunakan game edukasi berbasis construct 2. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Metode Kuantitatif Deskriptif. Dengan menggunakan observasi, wawancara, angket dan dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Sa…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran hidup sehat melalui permainan puzzle berkarakter pada kelompok A TK Aba Thoyibah Banyuanyar Tahun Pelajaran 2019/2020. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas. Objek penelitian yakni meningkatkan kesadaran hidup sehat melalui permainan puzzle berkarakter. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data sepert…
Tujuan penelitian ini adalah 1) Mendeskripsikan proses pelaksanaan pembelajaran daring, 2) Menganalisis kesulitan pelaksanaan pembelajaran daring, 3) Menganalisis faktor yang mempengaruhi pelaksanaan pembelajaran daring, 4) Mengetahui strategi guru dalam melaksanaan pembelajaran daring di kelas V SD Negeri Banyuanyar 2 Surakarta Tahun Pelajaran 2020/2021. Metode penelitian yang digunakan a…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) Mengetahui bagaimana kemampuan berpikir kreatif peserta didik pada materi bangun datar. (2) Mengetahui bagaimana respon peserta didik pada saat menggunakan metode permainan berbasis budaya lokal di era pandemi.
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) mengetahui sejauh mana pemahaman kepala sekolah, guru, dan peserta didik SD N Mojosongo III Surakarta mengenai perilaku bullying di sekolah; 2) mengetahui bentuk-bentuk perilaku bullying pada peserta didik kelas IV SD N Mojosongo III Surakarta; 3) mengetahui faktor penyebab terjadinya perbuatan bullying pada peserta didik kelas IV SD N Mojosongo III Su…