/var/www/opac/repo/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 90" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%SRI HARTINI%" ]
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan motorik kasar peserta didik melalui permainan baling-baling di PAUD Saraswati Kota Surakarta Tahun Pelajaran 2019/2020 Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (classroom action research) yang menggunakan modifikasi model Kemmis dan MC Taggart, subjek dalam penelitian adalah 15 peserta didik. Metode pengumpulan data yang d…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan bahasa anak melalui permainan alfabeth bottle cap pyramid games di kelas A RA Perwanida Gondang Sragen. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (classroom action research) menggunakan modifikasi model Kemmis dan Mc Taggart, subjek dalam penelitian ini adalah 15 anak. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi da…
Tujuaan penelitian ini adalah untuk mengetahui kemampuan perkembangan motorik halus pada anak usia 5-6 tahun melalui “menganyam”.Metode penelitian Deskriptif Kualitatif mlalui wawancara, observasi, dokumentasi. Metode observasi digunakan untuk mengtahui gambaran meyeluruh tentang perkembangan motorik halus anak melalui mnganyam, dokumentasi meliputi foto kegiatan penelitian, RPPH, RPPM…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peningkatan kemampuan anak melalui permainan kaleng bekas kelompok A di TK 01 Jeruksawit Tahun Pelajaran 2020/2021. Penelitian ini dilaksanakan di TK 01 Jeruksawit. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas A berjumlah 18 siswa. Penelitian ini adalah penelitian kulaitatif yang menggunakan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, o…
ANALISIS PENGGUNAAN MICROSOFT POWER POINT DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PELAJARAN INFORMATIKA MATERI PENGENALAN DASAR MICROSOFT EXCEL PADA SISWA KELAS VII D DI SMP N 18 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2019/2020
Dika Anjaswati. PENERAPAN GAME EDUKASI BERBASIS CONSTRUCT 2 KEPADA ANAK-ANAK DUSUN DIMORO RT 02/01, DESA HARJOSARI, KARANGPANDAN MENGENAI KEBERSIHAN LINGKUNGAN DI LINGKUP SOSIAL MASYARAKAT. Skripsi. Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Slamet Riyadi Surakarta. Maret 2021. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Penerapan Game Edukasi Berbasis C…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media terrarium dunia terhadap perkembangan kognitif anak usia 4-5 tahun di Tk I slam Al-Huda Manyaran Wonogiri Tahun Pelajaran 2020. Penelitian ini termasuk ke dalam penelitian kuantitatif dengan metode One Group Pretest-Posttest Design. Populasi yang digunakan adalah peserta didik usia 4-5 tahun di Tk Islam Al huda Manyaran Wonogiri …
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui 1) Kinerja guru saat work from home, 2) Kendala guru selama work from home, 3) Faktor yang mendukung kinerja guru saat work from home, 4) Solusi/strategi untuk mengoptimalkan kinerja guru saat work from home. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Januari s/d Agustus di SDN 01 Suruh pada guru kelas III dan IV. Jenis penelitian yang digunakan ad…
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) Untuk memahami tulisan pada bacaan, 2) Untuk mengetahui bagaimana peningkatan membaca dengan implementasi metode multisensory pada peserta didik kelas II SD Negeri Kestalan Surakarta Tahun pelajaran 2019/2020. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Januari-Agustus di SD Negeri Kestalan Surakarta pada peserta didik kelas II. Jenis penelitiang di gunakan…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam menyelesaikan masalah soal matematika materi bangun datar pada peserta didik kelas III di SD Negeri Badran No.123 Surakarta. Bentuk penelitian ini termasuk penelitian kualitatif dengan menggunakan jenis penlitian deskriptif. Penelitian ini menggunakan subjek penelitian sebayak 4 peserta didik yang diambil dari k…