(2024). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Visual Novel Menggunakan Aplikasi Kocho Pada Materi Dampak Positif Dan Negatif Tik Kelas Vii Di Smp Negeri 3 Kebakkramat . surakarta: .
"Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Visual Novel Menggunakan Aplikasi Kocho Pada Materi Dampak Positif Dan Negatif Tik Kelas Vii Di Smp Negeri 3 Kebakkramat". 0 surakarta: , 2024. Text.