Gaya APA

Gusmao, J, A. et al (2022). Pegembangan Aplikasi Game Edukasi ‘Smart Kids’ Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Di Kelompok Bermain Rt 03 / Rw 15 Gebang Banjarsari Surakarta Tahun 2021/2022 . surakarta: .

Gaya MLA

Gusmao, Joao, Antonio. et al. "Pegembangan Aplikasi Game Edukasi ‘Smart Kids’ Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Di Kelompok Bermain Rt 03 / Rw 15 Gebang Banjarsari Surakarta Tahun 2021/2022". 0 surakarta: , 2022. Text.