/var/www/opac/repo/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 0" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%DRA SRI HARTINI MPD%" ]
Penelitian ini bertujuan “Ada Tidaknya Hubungan Self Control dengan Perilaku Kecanduan Game Online Dimasa Pandemi Pada Peserta Didik Kelas XI SMK Tunas Harapan 2 Mondokan Tahun Pelajaran 2020/ 2021”. Populasi yang diteliti dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Tunas Harapan Mondokan Sragen Tahun Pelajaran 2020/2021, yang berjumlah 140 siswa. Teknik sampling dalam penelitian in…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kesulitan belajar siswa, proses belajar antara guru dan siswa, faktor-faktor apa saja yang menyebabkan kesulitan belajar sisa kelas VIIa dalam memahami pelajaran informatika di dalam kelas SMP Negeri 18 Surakarta Tahun Pelajaran 2019/2020. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 18 Surakarta.Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif. S…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) untuk mengetahui langkah-langkah penggunaan benda nyata dalam pembelajaran, (2) Untuk mengetahui faktor penghambat dan pendukung saat menggunakan media benda nyata, (3) Untuk mengetahui hasil belajar peserta didik dengan menggunakan media pembelajaran benda nyata. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Metode yang digunakan dalam …